ফোর্টনাইট পেশাদার এবং টিএসএম প্লেয়ার অ্যান্থনি 'জেক্সরো' কোলান্দ্রো একটি বিবৃতি দিয়ে সম্প্রদায়কে উত্তেজিত করেছে এবং দাবি করেছে যে ফোর্টনাইট সিএস: জিও বা ভ্যালোরেন্টের চেয়ে বেশি লক্ষ্যযুক্ত নির্ভুলতা নেয়।

অন্যান্য বিশাল এসপোর্ট শিরোনামের তুলনায় ফোর্টনাইট খেলোয়াড়দের দক্ষতার বিষয়টি বছরের পর বছর ধরে চলে আসছে। CS: GO, Valorant, বা অন্যান্য যুদ্ধের রাজকীয় খেলোয়াড়দের সাথে তুলনা করলে ফোর্টনাইট খেলোয়াড়দের সত্যিই একই স্তরের প্রতিভা আছে কিনা তা নিয়ে সম্প্রদায় বিভক্ত।





কমিউনিটির এক পক্ষ বিশ্বাস করে যে ফোর্টনাইট খেলোয়াড়দের গুলি করার সাথে সাথে নির্মাণের ক্ষমতা দেওয়া হয়, যাতে কম প্রতিযোগিতামূলক বন্দুকযুদ্ধের সুযোগ হয়। যাইহোক, অন্য পক্ষ মনে করে যে গেমের যান্ত্রিকতার কারণে ফোর্টনাইটে বন্দুকযুদ্ধ আরও বেশি নির্ভুলতা নেয়।

এই যুক্তি গতকাল মাথায় আসে যখন TSM ZexRow বলেছিল Fortnite Valorant বা CS: GO এর চেয়ে বেশি লক্ষ্য নির্ভুলতা নেয়।




ZexRow দাবি করে যে Fortnite CS: GO এবং লক্ষ্যমাত্রার দিক থেকে Valorant

যুক্তিটি সত্যিই জেক্সরো এবং অন্যদের বিশ্বাস করে যে ফোর্টনাইট অন্যান্য শিরোনামের চেয়ে শত্রুকে লক্ষ্য করতে এবং নির্মূল করতে আরও বেশি সময় এবং নির্ভুলতা নেয়। যেহেতু ফোর্টনাইটে কাউকে নির্মূল করার জন্য এটির ন্যায্য সংখ্যক বুলেটের প্রয়োজন, তাই অতিরিক্ত লক্ষ্য অর্জনের দক্ষতা প্রয়োজন।

Fortnite এর চেয়ে বেশি লক্ষ্য প্রয়োজন বীর্যকর এবং cs idk কিভাবে ppl এর যুক্তি দিতে পারে



- ZexRow (@TSM_ZexRow) ডিসেম্বর 21, 2020

যদিও এটা সত্য যে ফোর্টনাইটকে হত্যা করার জন্য আরো শট প্রয়োজন, ভ্যালোরেন্ট এবং CS: GO এর মতো FPS শিরোনামে ত্রুটির জন্য খুব কম জায়গা আছে। আপনি যদি ভ্যালোরেন্টের মতো খেলায় আপনার প্রাথমিক হেডশটগুলি মিস করেন তবে শত্রু সম্ভবত আপনাকে সেকেন্ডের মধ্যে মাথায় আঘাত করবে। স্পষ্টতই, এই কারণেই কিছু খেলোয়াড় বিশ্বাস করে যে এফপিএস শিরোনামগুলির জন্য ফোর্টনাইটের চেয়ে বেশি লক্ষ্য নির্ভুলতা প্রয়োজন।

যদিও এটি মূলত মতামতের বিষয়, কিন্তু যুক্তির উভয় পক্ষকে সমর্থন করার জন্য কিছু তথ্য রয়েছে। সামগ্রিক যান্ত্রিকতার ক্ষেত্রে, কয়েকটি গেম রয়েছে যা ফোর্টনাইটকে ছাড়িয়ে যেতে পারে। গেমটির বিল্ডিং, লক্ষ্য, এবং চলাচল সব একসাথে মিশে যায় এবং বন্দুকযুদ্ধে প্রতিনিয়ত ব্যবহার করা প্রয়োজন।



অবশ্যই, অন্যদিকে, সিএস: জিও এবং ভ্যালোরেন্টের মতো গেমগুলি যখন ব্যস্ততার ক্ষেত্রে আসে তখন কেবলমাত্র লক্ষ্যমাত্রার উপর নির্ভর করে। যদি আপনার লক্ষ্য সুনির্দিষ্ট না হয়, তাহলে আপনি মারা যাচ্ছেন এবং আপনাকে বাঁচানোর জন্য বিল্ডিংয়ের মতো মেকানিক নেই। এটি সম্প্রদায়ের কিছু সদস্য চতুরতার সাথে নির্দেশ করেছিলেন।

সিএস বনাম একটি শট ফোর্টিনেটে গুলি করা হয়েছিল pic.twitter.com/LPfmeSu43v



- জেক লাকি (ake জেকসাকি) ডিসেম্বর 22, 2020

জেক্সরোর টুইটের জবাবে, সম্প্রদায় আবারও বিভক্ত হয়ে গেল। কেউ কেউ ফোর্টনাইটের অদ্ভুত লক্ষ্য ব্যবস্থার বিরুদ্ধে যুক্তি দেখিয়েছিলেন এবং অন্যরা যুক্তি দিয়েছিলেন যে ফোর্টনাইটে প্রয়োজনীয় লক্ষ্যমাত্রার পরিমাণ CS: GO বা Valorant এর চেয়ে অনেক বেশি। যাইহোক, সম্ভবত সবচেয়ে সংযোজক প্রতিক্রিয়া এসেছে হ্যারিসন স্লাম চ্যাং থেকে, যিনি ডিগনিটাসের একজন ভ্যালোরেন্ট প্রো এবং প্রাক্তন ফোর্টনাইট প্লেয়ার।

এফএন লক্ষ্যমাত্রার আরও দিকগুলি অন্তর্ভুক্ত করে এবং ভাল বিশেষভাবে 2-3 ইমোতে ফোকাস করে। কিন্তু ভ্যালের অতি কম TTK আছে তাই এর শাস্তি সুপার ভাল না হওয়া/ সেই 2-3। দুর্গ আপনি ভাল মেকানিক্স + পুষ্প w/ মধ্যম লক্ষ্য উচ্চ ttk এবং রক্ষার কারণে

- গীত (almpsalm) ডিসেম্বর 21, 2020

গীত যুক্তি দেয় যে ভ্যালোরেন্টের মতো একটি খেলা তাদের জন্য আরও বেশি শাস্তি দেয় যারা উদ্দেশ্যহীন। ফোর্টনাইট 'লক্ষ্য করার আরও দিকগুলি অন্তর্ভুক্ত করে' তবে গেমের অন্যান্য মেকানিক্সের কারণে খারাপ লক্ষ্য থেকে দূরে থাকা শেষ পর্যন্ত সহজ।