আইসফ্রগ ডোটা 2 এর গেমপ্লে ভারসাম্যপূর্ণ করার জন্য দায়ী। এত জনপ্রিয় গেমের পিছনে মাস্টারমাইন্ড হওয়া সত্ত্বেও, সেই ব্যক্তির সম্পর্কে খুব কমই জানা যায় যার ডোটা 2 সম্প্রদায়ের সাথে যোগাযোগের একমাত্র লাইন প্রতি বছর কয়েকটি গুপ্ত টুইট হয়।

এটা আশ্চর্যজনক নয় যে তার নাম টুইচ চ্যাট বা রেডডিট থ্রেডে অসংখ্যবার স্প্যাম করা হয়েছে। 'ওএসফ্রগ' টুইচ ইমোট হিসেবে গেমিং সংস্কৃতিতে স্থায়ীভাবে তার নাম খোদাই করা থেকে শুরু করে 'মাই ফাইনেস্ট ক্রিয়েশন' এর মতো মেমস পর্যন্ত, গেমিং জগতের সর্বত্র আইসফ্রোগের উপস্থিতি সনাক্ত করা যায়।





যদিও আইসফ্রগ ডোটা অলস্টার্সের দিনে ভক্ত এবং খেলোয়াড়দের সাথে প্রায়শই যোগাযোগ করত, গত দশকে তার যোগাযোগ সীমিত হয়ে পড়েছিল। চরম সমালোচনা এবং অপব্যবহারের কারণে আইসফ্রগ ইংরেজিভাষী ডোটা 2 সম্প্রদায়ের সাথে যোগাযোগ বন্ধ করে দেয়। তিনি সক্রিয় ছিলেন চীনা সোশ্যাল মিডিয়া উইবো যেখানে তিনি গেম সম্পর্কে চীনা সম্প্রদায়ের সাথে কথা বলেছেন।

ভারসাম্যের মাস্টার, দোতা দেবতা, স্বয়ং প্রভু: ডোটা 2 সম্প্রদায়ের আইসফ্রগকে সম্বোধন করার বিভিন্ন উপায় রয়েছে। এই নিবন্ধটি আইসফ্রগে ইন্টারনেটে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা বেশিরভাগ তথ্য একত্রিত করবে এবং এই চরিত্রের একটি পরিষ্কার ছবি আঁকার চেষ্টা করবে।




ডোটা 2 কিভাবে এল এবং কিভাবে আইসফ্রগ এর একটি অংশ ছিল

ডোটা ২ -এর ইতিহাস না জেনে আইসফ্রগ নিয়ে পুঙ্খানুপুঙ্খ আলোচনা করা যাবে না। এটি সম্পূর্ণ স্বতন্ত্র খেলা হওয়ার অনেক আগে, ডিফেন্স অফ দ্য অ্যানসিয়েন্টস ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্টের ওয়ারক্রাফট III: রাজত্বের বিশৃঙ্খলা হিসেবে আবির্ভূত হয়েছিল। Warcraft III- এর সাথে আসা কাস্টম ম্যাপ সেকশনটি যদি Dota- এর মতো গেমের অনুরাগী হয় তাহলে সেখানে আড্ডা দেওয়ার জায়গা। MOBA রীতি এখনও আনুষ্ঠানিকভাবে প্রতিষ্ঠিত হয়নি।

যে মানচিত্রগুলি দাঁড়িয়েছিল তার মধ্যে একটি ছিল প্রাচীনদের প্রতিরক্ষা। কিন্তু আইসফ্রগ এখনও এই গল্পে তার উপস্থিতি তৈরি করতে পারেনি।



এটি একজন খেলোয়াড় যিনি ইউল নামে গিয়েছিলেন যিনি প্রাচীন মানচিত্রের প্রথম প্রতিরক্ষা তৈরি করেছিলেন, যা এটিকে ঘিরে একটি শক্তিশালী সম্প্রদায় পেয়েছিল। এটি 'এওন অফ স্ট্রাইফ' নামে আরেকটি মোড দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল, যা ব্লিজার্ডের স্টারক্রাফ্ট II: ব্রুড ওয়ারের জন্য তৈরি করা হয়েছিল।

তারকা নৈপুণ্য

স্টারক্রাফ্ট এর এয়ন অফ স্ট্রাইফ মোড (ব্লিজার্ড থেকে ছবি)



যাইহোক, কাইল ইউল সোমারের অন্য পরিকল্পনা ছিল। যখন Warcraft 3: Reign of Chaos 'সম্প্রসারণ প্যাক, The Frozen Throne, 2003 সালে বের হয়, DotA, বিভিন্ন ধরণের টাওয়ার ডিফেন্স মোড সহ, কাস্টম বিভাগে সবচেয়ে জনপ্রিয় মানচিত্র ছিল। ক্রমবর্ধমান ফ্যানবেজ এটিকে ছড়িয়ে দিতে সক্ষম করে, যা মোডারকে গেমটিকে আরও জটিল করতে উৎসাহিত করে।

আসল স্রষ্টা ইউল দ্য ফ্রোজেন থ্রোনের পরে দৃশ্য থেকে অদৃশ্য হয়ে যান, কিন্তু সৌভাগ্যবশত তার কোডটি খোলা আছে। এখন মোডারগুলি তৈরি করতে পারে যা ইউল ভিত্তি স্থাপন করেছিল।



এটি স্টিভ 'গুইনসু' ফিক যিনি প্রাচীন মানচিত্রের প্রতিরক্ষা তুলে ধরেছিলেন এবং এটিতে কাজ চালিয়ে গিয়েছিলেন। মোডটির নাম ছিল ডোটা অলস্টারস, এবং ডোটা 2 না হওয়া পর্যন্ত এটি প্রকল্পের সাথে সম্পর্কিত নাম হবে। যাইহোক, গিনসু বেশিদিন এই দৃশ্যে থাকবে না। অ্যালেক্স নিচাস মস গিনসু থেকে ডোটা অলস্টারস মোডের উত্তরাধিকারী হবেন।

DotA Allstars (ব্লিজার্ড থেকে ছবি)

DotA Allstars (ব্লিজার্ড থেকে ছবি)

এখানে Dota ইতিহাসের সবচেয়ে প্রতীক্ষিত অংশ আসে। গিনসু থেকে মোড উত্তরাধিকারসূত্রে পাওয়ার পরে, নেচাস আইসফ্রগকে এটি বিকাশের জন্য সাহায্য করেছিলেন কারণ তার কোনও আনুষ্ঠানিক কোডিং ব্যাকগ্রাউন্ড ছিল না। প্রকল্প থেকে নিচাসের প্রস্থান আইসফ্রগকে মানচিত্রের একমাত্র ডিজাইনার হিসাবে রেখেছিল। এটি ছিল 2005, এবং আইসফ্রগ ছিলেন অধিনায়ক।

ডোটা অলস্টারস সারা বিশ্বে শুধু এক মিলিয়ন স্কেলে খেলোয়াড় সংগ্রহ করেনি, এটি ইইউ, এসইএ এবং চীনে প্রতিযোগিতামূলক টুর্নামেন্টও শুরু করে। আইসফ্রগের নতুন নায়কদের অবিচলিত সংযোজন এবং জটিল বাগ-ফিক্সিংয়ের সাথে, ডোটা অলস্টারগুলি জনপ্রিয়তা অর্জন করতে থাকে এবং নিজস্ব কুলুঙ্গি তৈরি করে।

বড় কোম্পানিগুলি নোট নিয়েছে এবং এই কুলুঙ্গিকে পুঁজি করার চেষ্টা করেছে, যা MOBA বা মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন ব্যাটাল এরিনা শব্দ দ্বারা স্বীকৃত হতে শুরু করেছে। দাঙ্গা গেমস, এস 2 গেমস এবং ভালভ মাঠে নামেন এবং যথাক্রমে লীগ অফ লেজেন্ডস, হিরোস অফ নিউয়ার্থ এবং ডোটা 2 আবির্ভূত হন।

DotA, League of Legends, Heroes of Newerth এবং Dota 2

DotA, League of Legends, Heroes of Newerth এবং Dota 2

রিয়ট গেমস দৃশ্যত লীগ অফ লেজেন্ডস -এর জন্য আইসফ্রগ নিয়োগে আগ্রহ নিয়েছিল, কিন্তু সৃজনশীল নিয়ন্ত্রণের অভাব স্পষ্টতই আইসফ্রগকে অন্যত্র দেখায়। তিনি স্বল্প সময়ের জন্য S2 গেমসের সাথেও কাজ করেছিলেন যেখানে তাকে HoN এর ভারসাম্য বজায় রাখার ভূমিকায় রাখা হয়েছিল।

শেষ পর্যন্ত, ভালভ আইসফ্রগকে তুলে নিয়েছিল এবং তাকে ডোটা 2 প্রকল্পের নেতৃত্বে রেখেছিল। ২০০ 2009 সালে, আইসফ্রগ ঘোষণা করেছিলেন যে তিনি ভালভের সাথে কাজ করবেন এবং এভাবে একটি মিথ্যা অংশীদারিত্ব শুরু করেছিলেন।

আন্তর্জাতিক (ভালভ থেকে ছবি)

আন্তর্জাতিক (ভালভ থেকে ছবি)


আইসফ্রোগের নকশা পদ্ধতি এবং ডোটা 2 এ তার ভারসাম্যের দর্শন

যদি আইসফ্রগের DOTA 2 বা DotA Allstars এর ভারসাম্য রক্ষার পদ্ধতিটি এক লাইনে সংক্ষিপ্ত করা যেতে পারে, তা হবে: প্রো দৃশ্যের চারপাশে খেলাকে ভারসাম্যপূর্ণ করা, বাকি প্লেয়ার বেস অনুসরণ করবে।

আর্থ স্পিরিট কমিক (nerfnow.com এর মাধ্যমে ছবি)

আর্থ স্পিরিট কমিক (nerfnow.com এর মাধ্যমে ছবি)

এই নকশা দর্শন মূলধারার নয়। প্রো দৃশ্যের জন্য গেমের ভারসাম্য বজায় রাখার অর্থ প্রায়শই এই যে গেমটি এমন সিদ্ধান্তের দ্বারা বিভ্রান্ত হয়েছিল যা নৈমিত্তিক খেলোয়াড়দের ভিত্তি পূরণ করে না। কিন্তু, এটাকে ভাগ্য বলুন, অথবা আইসফ্রগের নিছক প্রতিভা, এটি কয়েক বছর ধরে DOTA 2 এর জন্য কাজ করেছে।

আইসফ্রগও গত দশকে DOTA 2 তে অসংখ্য বড় পরিবর্তন এনেছে, যা অর্থপূর্ণ উপায়ে গেমটি পরিবর্তন করেছে। হিরো ট্যালেন্ট গাছ এবং ব্যাকপ্যাকের প্রবর্তন থেকে শুরু করে নিরপেক্ষ আইটেম এবং ফাঁড়ি পর্যন্ত, বড় প্যাচগুলি ডোটা 2 খেলার ধরন পরিবর্তন করেছে।

নায়কদের জন্য প্রতিভা গাছ 7.00 প্যাচ চালু (ভালভ থেকে ছবি)

নায়কদের জন্য প্রতিভা গাছ 7.00 প্যাচ চালু (ভালভ থেকে ছবি)

এটি ভালভের ইঞ্জিন দ্বারা আংশিকভাবে সম্ভব হয়েছিল যার উপর DOTA 2 নির্মিত হয়েছিল। এটি আইসফ্রগকে Warcraft III মানচিত্র সম্পাদকের চেয়ে অনেক বেশি স্বাধীনতা দিয়েছে। এছাড়াও, একটি জিনিস যা প্রায়শই অতীত দেখা যায় তা হল কীভাবে ভালভ গেমটি পরিচালনা করে। ভালভ আইসফ্রগকে সম্পূর্ণ সৃজনশীল নিয়ন্ত্রণ দেয় যার অর্থ তিনি যে কোনও কর্পোরেট সত্তা তার কাঁধে উঁকি না দিয়ে পাগল পরিবর্তন করেন।

এটি কমবেশি নমনীয় ভূমিকা এবং নকশা দৃষ্টিকোণ থেকে অন্যান্য অনুরূপ দিকগুলির সাথে ডোটা 2 এর পদ্ধতির ব্যাখ্যা দেয়। লীগ অব লেজেন্ডস -এর নায়কদের কঠোর বিভাজনের সাথে সুনির্দিষ্ট ভূমিকায়, আইসফ্রগ সর্বদা খেলোয়াড়কে ভূমিকা নিয়ে পরীক্ষা করতে দেয়। সুতরাং, একটি নির্দিষ্ট নায়ক একাধিক ভূমিকা পালন করতে পারে, যা কেবল একটি গেম ডিজাইনের দৃষ্টিকোণ থেকে একটি অর্জন নয়, বরং প্রতিযোগিতামূলক দৃশ্যকে আরও আকর্ষণীয় করে তোলে।

শত্রু দলকে একটি নির্দিষ্ট নায়ক একটি নির্দিষ্ট ভূমিকা পালন করবে এমন চিন্তা করার জন্য দলগুলি বিস্ময়কর কৌশল নিয়ে আসে, কিন্তু খসড়াটি এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে এটি অন্য কিছু খেলবে। OG- এর TI9 মূল IO দিয়ে চালানো এর একটি বিশিষ্ট উদাহরণ হিসাবে আলোচনা করা যেতে পারে।

Icefrog’s lসহজগেমপ্লে ডিজাইনের সাথে দৃষ্টিভঙ্গি রোমিং এবং ট্রিলনিংয়ের মতো কৌশলগুলিও দেখেছে। অন্য কোন এমওবিএ নেই যেখানে খেলোয়াড়দের টিয়ার 3 টাওয়ার থেকে লতানো wavesেউ কাটতে দেখা যাবে, অফ্লেনের ভূমিকা চিরতরে পরিবর্তন করতে হবে।

সামগ্রিকভাবে, আইসফ্রগের দৃষ্টিভঙ্গি নিশ্চিত করেছে যে DOTA 2 একটি প্রাণবন্ত খেলা হবে যেখানে দল এবং খেলোয়াড়দের জন্য নতুন কৌশল নিয়ে আসা বিরল হবে না। এর ফলে ডোটা 2 একটি দুর্দান্ত দর্শক হয়ে ওঠে। চীনা দর্শক সংখ্যা বাদ দিয়ে আন্তর্জাতিক 2019 এর রেকর্ড ভিউয়ার্স 1.97 মিলিয়ন ছিল।

সংখ্যার তাৎপর্য বোঝার সময় একটি জিনিস মনে রাখতে হবে তা হল, ভালভ নেটফ্লিক্স এনিমে ডোটা: ড্রাগনস ব্লাড এর সাথে খুব সম্প্রতি পর্যন্ত ডোটা 2 এর জন্য কোন বিজ্ঞাপন দেয়নি। সুতরাং, যখন এটি বিবেচনা করা হয় যে প্রতিটি দর্শক এবং খেলোয়াড় খেলায় জৈবিকভাবে আগ্রহ নিয়েছিল, বেশিরভাগই মুখের দ্বারা, সংখ্যাগুলি অনেক বেশি তাৎপর্যপূর্ণ বলে মনে হয়।

ডোটা: ড্রাগন

ডোটা: ড্রাগনের রক্ত ​​Netflix অ্যানিম (ইয়াহু নিউজ থেকে ছবি)


কিন্তু আইসফ্রগ কে: মেমস এবং ফ্যাক্টগুলিকে একত্রিত করা

ডোটা 2 এর জনপ্রিয়তা যেমন বাড়তে শুরু করেছে, তেমনি আইসফ্রগের পরিচয় সম্পর্কে অনেক জল্পনা -কল্পনাও হয়েছিল। অনেক তত্ত্ব এবং গুজবের উদ্ভব হয়েছে, কিছু পরিস্থিতিগত সত্য দ্বারা সমর্থিত, কিছু নিছক অনুমানের দ্বারা ধরে রাখা হয়েছে। আইসফ্রগের দূরবর্তী শহুরে কিংবদন্তি একদিনে তৈরি হয়নি। বছরের পর বছর ধরে, ব্যাঙ সামগ্রী আপডেট এবং ভারসাম্য পরিবর্তনের জন্য ব্যয় করে, প্রথমে ডোটা অলস্টারগুলিতে এবং পরে ডোটা ২ -এ।

ভালভের ডি-ফ্যাক্টো কমিউনিটি সম্পর্ক ব্যক্তি থেকে ওয়াইক্রহাম রেড্ডি বিশিষ্ট বিশ্লেষকের কাছে স্ট্যাটসম্যান ব্রুনো প্রতি সাইবর্গম্যাট , ডোটা 2 সম্প্রদায়ের মধ্যে জল্পনা চলছে যে আইসফ্রগ আসলে কে। ব্যাঙের পরিচয় নিয়ে বিভিন্ন ব্যক্তিত্বের মধ্যে টুইটারে রসিকতা হয়েছে।

ধন্যবাদ ওয়াইক, যদিও ন্যায্য হতে আমরা সবাই জানি আপনার চেয়ে DOTA এর জন্য কেউ বেশি কিছু করেনি, সম্ভবত ব্যাঙ ছাড়া ... (আপনি আইসফ্রগ নন নাকি? ...

- এলডি (@LDeeep) ফেব্রুয়ারি 13, 2018

এটা জানা যায় যে ব্যক্তিত্ব এবং প্রো খেলোয়াড়রা যারা ইন্টারন্যাশনাল এ অংশ নিয়েছেন, তাদের মধ্যে অন্তত বেশ কয়েকজন আইসফ্রগের সাথে ব্যক্তিগতভাবে দেখা করেছেন। কেভিন পুর্জ গোডেক বলেছিলেন যে যখন তিনি ইন্টারন্যাশনালসে গিয়েছিলেন তখন তিনি 'লোকটির' সাথে দেখা করেছিলেন। তিনি আইসফ্রগকে 'অসাধারণ বন্ধু' এবং 'গড়পড়তা' হিসেবে বর্ণনা করেছেন। এই দ্বিতীয়বার ছিল পুর্জ তার সাথে দেখা করেছিল। আইসফ্রগ তাদের প্রথমবার দেখা করার জন্য নিজেকে পুর্জ করার জন্য পরিচয় দেয়নি।

আইসফ্রোগের সাথে ঝাং 'ল্যানম' ঝিচেং এর সাক্ষাৎও একটি স্মরণীয় কথা বলার জায়গা। ল্যানম স্পষ্টতই হাঁটু গেড়ে বসেছিলেন এবং তার সামনে কাঁদতেন যখন তিনি জানতেন যে এটি ব্যাঙ যার সাথে তার দেখা হয়েছিল। ফ্রি টু প্লেতে টোবিওয়ান এবং মেলকের ভাষ্য দ্বারা এটি নিশ্চিত করা হয়েছিল।

অন্যান্য খেলোয়াড়দের মধ্যে, আলোচনা হয়েছে যে জোনাথন 'লোডা' বার্গ তার সাথে দেখা করেছেন। এটা অনুমান করা যেতে পারে যে এই পরিচিত পরিসংখ্যানগুলি ছাড়াও, কিছু নির্বাচিত অন্যান্য প্রো খেলোয়াড় এবং ডোটা 2 ব্যক্তিত্ব থাকতে হবে যারা আইসফ্রগের সাথে দেখা করেছেন।

সমস্ত জল্পনা -কল্পনা একপাশে, DOTA 2 এর ভারসাম্যের পিছনে মাস্টারমাইন্ডের জন্য কেবল নিছক এবং নিরবচ্ছিন্ন সম্মান রয়েছে। ইন্টারনেটের এই দিন এবং যুগে, এটা অবাক করার মতো যে এই মানুষটি কীভাবে 16 বছর ধরে ছদ্মনামের পিছনে সফলভাবে কাজ করে চলেছে।


কিন্তু আইসফ্রগ কি আব্দুল ইসমাইল নন?