আপডেট 7.29 প্রকাশের সাথে সাথে, বাউন্টি রুনস এবং প্যাসিভ জিপিএম (সোনা প্রতি মিনিট) সিস্টেমটি ডোটা 2 এ একটি বড় পুনর্গঠন দেখেছে যা অনেক খেলোয়াড়কে বিভ্রান্তিতে ফেলে দিয়েছে।

Wydt DOTA 2?! Stacking Bounty runes wtf





- 『রায়ান』 (iFiShyBoneRage) 10 এপ্রিল, 2021

Redditor u / Anomalina89 ডোটা 2 -এ এটি যে প্রকৃত হারে কাজ করে তা নির্ধারণ করতে নতুন চালু হওয়া সমস্ত সোনার মেকানিক্সের মধ্য দিয়ে গিয়েছিল।

বলা বাহুল্য, ডোটা 2-এ সোনা একটি অত্যন্ত মূল্যবান সম্পদ, কারণ এটি একমাত্র গেম-এ সম্পদ যা খেলোয়াড়দের তাদের নায়ককে আরও শক্তিশালী করার জন্য আইটেম ক্রয় করতে দেয়।



Dota 2 এ GPM এবং Bounty Runes এর সিস্টেমটি দীর্ঘদিন ধরে মোটামুটি সহজ ছিল। এটা বলার পরে, আইসফ্রগ, ডোটা 2 এর পিছনে সহজ মন, গেমের অভিজ্ঞতাকে আরও বেশি উত্তেজনাপূর্ণ করার জন্য পুরো সিস্টেমে কিছু বড় পরিবর্তন এনেছে।

7.29 আপডেটের পরে Dota 2 এ Bounty Runes এবং GPM সম্পর্কে খেলোয়াড়দের যা জানা দরকার তা এখানে।




ডোটা 2 আপডেটে বাউন্টি রানস এবং জিপিএম পরিবর্তন 7.29

ইন-গেম জিপিএম মান দিয়ে শুরু করে, খেলোয়াড়রা এখন একটি গেমের শুরু থেকে 4:59 মিনিটের চিহ্ন পর্যন্ত 100 জিপিএম এর একটি আদর্শ মান পায়। অতিরিক্তভাবে, বিভিন্ন স্তর রয়েছে যার পরে খেলোয়াড়রা ইন-গেম টাইমারের উপর নির্ভর করে একটি বুস্টেড জিপিএম হার পায়।

এখানে সমস্ত GPM বুস্টগুলির সম্পূর্ণ তালিকা তাদের নিজ নিজ স্তরের সাথে রয়েছে:



  • 100 জিপিএম - 0 থেকে 4:59 মিনিট
  • 106 জিপিএম - মিনিট 5 থেকে 21:59
  • 112 জিপিএম - 22 থেকে 39:59 মিনিট
  • 120 জিপিএম - মিনিট 40 থেকে 61:59
  • 128 জিপিএম - মিনিট 62 এবং এর পরে।
Dota 2 7.29b এ নতুন GPM কাঠামো (u/Anomaline89 - Reddit এর মাধ্যমে ছবি)

Dota 2 7.29b এ নতুন GPM কাঠামো (u/Anomaline89 - Reddit এর মাধ্যমে ছবি)

জিপিএম ছাড়াও ডোটা 2 , পর্যায়ক্রমিক বাউন্টি রুনস একটি বড় পুনর্নির্মাণ লক্ষ্য করেছে। পূর্বে, খেলোয়াড়রা চারটি বাউন্টি রুন সংগ্রহ করতে পারত যা প্রতি পাঁচ মিনিটে তাদের নির্দিষ্ট স্থানে ছড়িয়ে পড়ে।



যাইহোক, 7.29 আপডেট রিলিজের সাথে, খেলোয়াড়রা খেলা শুরুর সময় একসাথে চারটি বাউন্টি রুন স্প্যান দেখতে পারে।