মাইনক্রাফ্ট খেলোয়াড়রা সম্ভবত লোডিং স্ক্রিন এবং এফ 3 মেনুর মাধ্যমে হাজার হাজার বার শব্দটি দেখেছেন, কিন্তু অংশগুলি ঠিক কী এবং সেগুলি কত বড়?

স্পষ্টভাবে বলুন, একটি অংশ একটি 256-ব্লক লম্বা, 16x16 ব্লক সেগমেন্ট মাইনক্রাফ্ট পৃথিবী এগুলি গেমের বিশ্ব প্রজন্মের কোড দ্বারা ব্যবহার করা হয় যাতে গেমের বিশ্বকে সেগমেন্টগুলিতে বিভক্ত করা যায় যা গেম ইঞ্জিনের জন্য মানচিত্র তৈরি করা সহজ। মোট, অংশগুলি 65,536 ব্লকে পরিমাপ করা হয়। একটি গেম জগতের প্রতিটি দিকের 30 মিলিয়ন ব্লকের তুলনায়, এটি ছোট মনে হতে পারে, তবে অংশগুলি কার্যকরভাবে যে কোনও মাইনক্রাফ্ট বীজের ভিত্তি তৈরি করে।






Minecraft: অংশ সম্পর্কে অন্যান্য তথ্য

মোজং এর মাধ্যমে ছবি

মোজং এর মাধ্যমে ছবি

অংশ সম্পর্কে তথ্য, তারা কিভাবে উৎপন্ন হয়, তাদের সমন্বিত এবং আরও অনেক কিছু একটি ভারী প্রযুক্তিগত বিষয়। যাইহোক, অংশ সম্পর্কে কিছু বেসলাইন তথ্য রয়েছে যা মাইনক্রাফ্ট খেলোয়াড়দের জন্য সহায়ক হতে পারে, বিশেষ করে যারা কিছু মোড বাস্তবায়ন করতে চায়। অংশ লোড করার পদ্ধতি সম্পর্কে অনেক কিছু আছে, কিন্তু এটি মূলত কয়েকটি জিনিসের কাছে আসে:



  • যেহেতু একটি মাইনক্রাফ্ট বিশ্বে বিপুল সংখ্যক অংশ এবং ব্লক রয়েছে, প্রক্রিয়াজাতকরণ এবং গ্রাফিকাল রেন্ডারিং পাওয়ার সংরক্ষণ করার জন্য, গেমটি কেবল রেন্ডার দূরত্ব সেটিংয়ের উপর ভিত্তি করে প্লেয়ারের চারপাশে অবিলম্বে অংশগুলি রেন্ডার করে। কম রেন্ডার দূরত্ব সেটিং এ, এটি ভ্রমণ দ্বারা দেখা যায়। জমি, জল, গাছ এবং ভিড়ের মতো জিনিসগুলি পপিং করা যা গেমের রেন্ডারিং খেলোয়াড়কে উপলব্ধ করছে। প্রসেসর লোড সমস্যা এড়াতে অন্যান্য অংশগুলি প্রয়োজন না হওয়া পর্যন্ত আনলোড করা থাকে।
  • টিকিট নামে পরিচিত একজন মেকানিক রয়েছে যা খণ্ড লোডিং পরিচালনা করে। খেলোয়াড়ের জন্য গেমের সমস্ত অংশ লোড হচ্ছে এই টিকিট থেকে। প্রতিটি টিকিটের তিনটি বৈশিষ্ট্য রয়েছে যা টিকিটের ধরন, বেঁচে থাকার সময় (allyচ্ছিকভাবে) এবং টিকিট স্তর। এতে খুব বেশি ডাইভ না করে, এই টিকিটগুলি সিদ্ধান্ত নেয় যে কোন ধরণের অংশ তৈরি করা হয় (উদাহরণস্বরূপ একটি নেদার পোর্টাল থেকে প্রমিত বা প্রস্থান করা) এবং যদি এটি খেলোয়াড়ের কাছে অ্যাক্সেসযোগ্য হয় বা না বা রেডস্টোনের মতো কিছু মেকানিক্স তাদের জন্য প্রযোজ্য কিনা।
  • খেলোয়াড় লোড করেছে এমন ছয়টি অংশ নলাকার ব্যাসার্ধের মধ্যে প্রতিটি অংশ দ্বারা মবস ডিম্বাণু নির্ধারণ করা হয়।
  • অংশগুলির 'প্রান্ত' রয়েছে যা তাদের স্থানাঙ্ক দ্বারা সনাক্ত করা যায়। যেহেতু অংশগুলি 16x16 মাত্রায়, X এবং Z সমন্বয় যা 16 দ্বারা বিভাজ্য তা একটি প্রদত্ত অংশের সীমানা।

অংশগুলির সম্পর্কে আরও অনেক তথ্য রয়েছে যা খণ্ড মিথস্ক্রিয়া এবং সীমাবদ্ধতার দিকগুলির পাশাপাশি তারা জাভা এবং বেডরক সংস্করণগুলির জন্য গেম কোডের কাঠামোর মধ্যে কীভাবে ইন্টারঅ্যাক্ট করে তার মধ্যে গভীরভাবে ডুব দেয়। অংশগুলি সম্পর্কে অনেক কিছু জানার সাথে সাথে, যে খেলোয়াড়দের আরও জানার ড্রাইভ রয়েছে তাদের সামান্যতম তথ্যের অভাব হবে না।

আরও পড়ুন: 2021 সালে 5 টি সেরা মাইনক্রাফ্ট টেক্সচার প্যাক