গিল্টি গিয়ার স্ট্রাইভের সবচেয়ে বড় বৈশিষ্ট্য যা এটিকে তার সমবয়সীদের থেকে আলাদা করে দেয় তা হল অসামান্য চাক্ষুষ নকশা। গিলিটি গিয়ার স্ট্রাইভের অ্যানিমেশন এবং ক্যারেক্টার মডেল সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত, এবং আর্ক সিস্টেম ওয়ার্কস কর্তৃক বছরের পর বছর পরিমার্জন ও পরীক্ষা -নিরীক্ষার ফলাফল যেহেতু তারা ২০১ilty সালে গিল্টি গিয়ার এক্সআরডি -এর সাথে 3D তে লাফিয়ে উঠেছিল।

আর্ক সিস্টেম কিভাবে এই ভিজ্যুয়ালগুলিকে জন্ম দেয় এবং গিল্টি গিয়ার স্ট্রাইভে সেগুলি বাস্তবায়নের সুনির্দিষ্ট বিবরণ ইউটিউবে অনেক ভিডিও প্রবন্ধের বিষয় এবং আর্ক সিস্টেমের গ্রাফিক ডিজাইন টিম জিডিসি 2015 -এ নিজেদের নিয়ে আলোচনা করেছে।





জ্বলন্ত উদ্ভাবনটি দশকের বাকি সময়গুলিতে ড্রাগন বল ফাইটারজেড এবং গ্রানব্লু ফ্যান্টাসি ভার্সাস সহ বেশ কয়েকটি গেমকে প্রভাবিত করেছে।

এই গেম দুটিই Xrd এর মতই সমালোচকদের প্রশংসা অর্জন করেছে এবং ড্রাগন বল ফাইটারজেড সম্ভবত সেই গেম যা আর্ক সিস্টেম ওয়ার্কসকে মূলধারার বাজারে নিয়ে এসেছে।



কিন্তু সম্ভবত এটিকে আরও ধাক্কা দেওয়া, এবং গিল্টি গিয়ার স্ট্রাইভের ভিজ্যুয়ালগুলি 2 ডি যোদ্ধাদের জন্য আধুনিক মান হিসাবে ব্যাখ্যা করা, সাধারণভাবে যোদ্ধাদের জন্য অবাঞ্ছিত হবে।

গিল্টি গিয়ার স্ট্রাইভ মুক্তির পর আজ কমিউনিটিতে একটি সাধারণ ধারণা প্রকাশ করা হয়েছে, আমি আশা করি 'এক্স' ফাইটিং গেমটি আর্ক সিস্টেম ওয়ার্কস এর ভিজ্যুয়াল গ্রহণ করবে এবং পুনরায় চালু হবে, অথবা আমি চাই যে আর্ক সিস্টেম ওয়ার্কস 'এক্স' আইপি নিয়ন্ত্রণ করবে।



গিল্টি গিয়ার স্ট্রাইভ এবং ভবিষ্যতের 2 ডি ফাইটিং গেমসে এর সম্ভাব্য প্রভাব

আমরা গিল্টি গিয়ার স্ট্রাইভের গ্রাফিক্সে আরো আগে যাওয়ার আগে, আসুন দেখে নিই কোন গেমের গ্রাফিক্স আসলে কী অন্তর্ভুক্ত করে। এটা বোঝা গুরুত্বপূর্ণ যে গ্রাফিক্স সব সময় গেমের টেক্সচার এবং রেজোলিউশনের উল্লেখ করে না, কিন্তু রঙ প্যালেট, ভিজ্যুয়াল ডাইভারসিটি (বা স্বচ্ছতা), অ্যানিমেশন এবং সব থেকে গুরুত্বপূর্ণ: নান্দনিক।

স্ট্রিট ফাইটার ভি এবং মর্টাল কম্ব্যাট একাদশ: 2 ডি যোদ্ধা যারা 3 ডি গ্রাফিক্সের বিভিন্ন ব্যাখ্যাকে অনুসরণ করে

এটি একটি উদাহরণ দিয়ে ব্যাখ্যা করার জন্য, আসুন স্ট্রিট ফাইটার ভি এবং মর্টাল কম্ব্যাট একাদশকে তুলনা করি। উভয় গেমই অত্যাধুনিক 3D গ্রাফিক্স সহ 2D যোদ্ধা, কিন্তু মিলগুলো সেখানেই শেষ। স্ট্রিট ফাইটার ভি-তে 3D মডেল রয়েছে যা ফটো-রিয়েলিজম এবং এনিমে-এসক ডিজাইনের মিশ্রণ।



অন্যদিকে মর্টাল কম্ব্যাট একাদশ অবিশ্বাস্যভাবে চরম পরিমাণে ফটো-রিয়েলিজমের জন্য নিবেদিত।

স্ট্রিট ফাইটার ভি এর অ্যানিমেশন মোশন ক্যাপচার থেকে বেরিয়ে আসে, কিন্তু কী-পোজ স্থাপন এবং ম্যানুয়ালি এনিমেট করার মাধ্যমে এখনও এটি একটি বিশাল মাত্রায় উৎপন্ন হয়।



এটি গতি সহজ করার জন্য করা হয়, এবং স্টার্ট-আপ, ফলো-থ্রু এবং পুনরুদ্ধারের মতো অ্যানিমেশনের বিভিন্ন পর্যায়ে এটিকে সামঞ্জস্যপূর্ণ এবং মার্জিত রাখতে।

মর্টাল কম্ব্যাট একাদশ অন্যদিকে মোশন ক্যাপচারের উপর অত্যধিক নির্ভরশীল বলে মনে হয় যা কাস্টের প্রতিটি চরিত্র মডেলের জন্য পুনর্ব্যবহৃত অ্যানিমেশন চক্রগুলির সাথে সেলাই করা হয়।

স্ট্রিট ফাইটার ভি -এর তুলনায় চরিত্রগুলি আপাতদৃষ্টিতে বেশি অ্যানিমেটেড হওয়া সত্ত্বেও এটি গেমটিকে খুব ক্লান্তিকর অনুভূতি দেয়।

স্ট্রিট ফাইটার ভি -তে একটি রঙের প্যালেট রয়েছে যা চরিত্রগুলিকে একে অপরের থেকে আলাদা করে তোলার উদ্দেশ্যে তৈরি করা হয়েছে বলে মনে হয় এবং এই কারণে এটি খুব উজ্জ্বল এবং হালকাভাবে পরিপূর্ণ।

অন্যদিকে, মর্টাল কম্ব্যাট একাদশের ফটো-বাস্তববাদী চেহারাকে সমর্থন করার জন্য অনেকগুলি রঙ রয়েছে এবং চরিত্র এবং পর্যায়গুলি মাঝে মাঝে অত্যন্ত বিশৃঙ্খল দেখাচ্ছে।

তা সত্ত্বেও, সাধারণীকরণ করা যে একটি অন্যটির চেয়ে ভাল অসম্ভব। উভয় গেম 3D হওয়া সত্ত্বেও একটি ভিন্ন চেহারা অর্জনের চেষ্টা করে। কেউ কেউ একে অপরকে পছন্দ করবে এবং কোন পদ্ধতিটি বেশি সফল তা বলা কঠিন কারণ উভয় গেমই প্রচুর পরিমাণে খেলা দেখে।

গিল্টি গিয়ার স্ট্রাইভ কি করে যা অনেক মানুষকে মুগ্ধ করেছে?

উপরে উল্লিখিত হিসাবে, গিল্টি গিয়ার স্ট্রাইভের অ্যানিমেশনে একাধিক প্রবন্ধ রয়েছে তাই এই নিবন্ধটি একই পরিমাণে বিশদভাবে অন্বেষণ করবে না।

কিন্তু সংক্ষেপে বলতে গেলে, গিল্টি গিয়ার স্ট্রাইভ 3 ডি গ্রাফিক্স ব্যবহার করে, কিন্তু অ্যানিমেটেড এবং ডিজাইন করা গ্রাফিক্স এমনভাবে তৈরি করে যা এটিকে পুরোনো 2 ডি যোদ্ধাদের অনুরূপ করে তোলে।

এর অর্থ এই যে, গিল্টি গিয়ার স্ট্রাইভে মোশন ক্যাপচার সম্পূর্ণ অনুপস্থিত এবং মডেলগুলি অত্যন্ত স্বতন্ত্র কী-পোজ দিয়ে ফ্রেম দ্বারা ফ্রেমে অ্যানিমেটেড। এই ফর্মুলায় গিল্টি গিয়ার স্ট্রাইভ কীভাবে উন্নত হয়েছে, প্রথম Xrd- এ অগ্রগামী, কী-পোজের সংখ্যা ব্যাপকভাবে উন্নত করা এবং গেমটিকে অত্যন্ত মসৃণ অনুভূতি দেওয়ার জন্য আরও বেশি সিনেমাটিক ক্যামেরা ব্যবহার করা।

গিল্টি গিয়ার স্ট্রাইভের অ্যানিমেশন সম্পর্কে আরও ভাল ধারণা পেতে, নীচের ভিডিওটি দেখুন:

ফাইটিং গেম কমিউনিটি এটি লক্ষ্য করার কারণ হল যে, গিল্টি গিয়ার স্ট্রাইভ তার সমস্ত সহকর্মীদের তুলনায় অবিশ্বাস্যভাবে তরল দেখায়, এমনকি গেমপ্লে চলাকালীন।

এটি মর্টাল কম্ব্যাটের মতো কেবল কাট-দৃশ্যে ছায়াছবির অনুভূতি দেওয়ার চেষ্টা করেনি এবং গেমপ্লে এবং কাট-সিন অ্যানিমেশনকে নির্বিঘ্নে একত্রিত করে।

সম্ভবত মর্টাল কম্ব্যাটকে এখানে খুব কঠোরভাবে সমালোচনা করা হচ্ছে, যদিও এটি বলা কঠিন যে ডেভেলপারদের জন্য এমনকি গিল্টি গিয়ার স্ট্রাইভে ব্যবহৃত একই ভিজ্যুয়াল কৌশলগুলি প্রয়োগ করা সম্ভব যখন মর্টাল কম্ব্যাটের ফটো-বাস্তব অনুভূতি বজায় থাকবে।

গিল্টি গিয়ার স্ট্রাইভ যেটা করতে পেরেছিল তার অন্যতম প্রধান কারণ ছিল এনিমে গেম হিসেবে এর স্বভাব। এনিমে অক্ষরদের প্রকৃত জগতে মানুষের পদার্থবিজ্ঞান এবং জীববিজ্ঞানকে সম্মান করতে হবে না।

দোষী গিয়ার স্ট্রাইভ তার অক্ষরের উপর আক্রমণের প্রভাব অত্যধিক অতিরঞ্জিত করে দূরে যেতে পারে।

এর একটি ভাল উদাহরণ হল গল্টি গিয়ার স্ট্রাইভে ফাউস্টের ওভারড্রাইভ সুপার।

কিন্তু এমন একটি খেলা সম্পর্কে কি যেটি অক্ষরগুলিকে তাদের শারীরস্থান অনুসারে কাজ করতে এবং পদার্থবিজ্ঞানের আইনের সাথে তাদের সম্মতি বজায় রাখার চেষ্টা করার জন্য অতিরিক্তভাবে নিবেদিত।

হ্যাঁ, মর্টাল কম্ব্যাট হল গিল্টি গিয়ার স্ট্রাইভের মত 2 ডি ফাইটার, কিন্তু ডিজাইন দর্শনশাস্ত্রের কারণে অক্ষরগুলির 2 ডি যোদ্ধাদের অন্যান্য চরিত্রের মতো একই স্বাধীনতা এবং বহুমুখিতা থাকতে পারে না।

এটি আমাদের পরবর্তী পয়েন্টে নিয়ে আসে, একটি যুদ্ধের খেলার সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ উপাদান: নান্দনিক।

নান্দনিক: একটি লড়াইয়ের খেলার স্বাদ

মর্টাল কম্ব্যাট

দিনের শেষে, গিল্টি গিয়ার স্ট্রাইভের মতো গেম সত্ত্বেও অন্যদের তুলনায় আপাতদৃষ্টিতে ভাল অ্যানিমেশন এবং ভিজ্যুয়াল আবেদন থাকা সত্ত্বেও, যা মানুষকে একটি খেলার প্রতি আকৃষ্ট রাখে তা হল একটি নির্দিষ্ট নান্দনিকতার জন্য তাদের পছন্দ।

মর্টাল কম্ব্যাটের ভক্তরা সম্ভবত উচ্চতর অ্যানিমেশন সত্ত্বেও গিল্টি গিয়ার স্ট্রাইভের জন্য খুব বেশি যত্ন নেবেন না কারণ তারা অ্যানিমে চরিত্রের মডেলগুলি অপছন্দ করে।

মর্টাল কম্ব্যাট অক্ষরগুলির একটি রোস্টার এবং একটি প্লটকে গর্বিত করে যা ফটো-বাস্তববাদী নান্দনিকতাকে সমর্থন করে যা এটি অর্জন করার চেষ্টা করে। এটি অক্ষরগুলিকে সরানো এবং আক্রমণাত্মক করে তোলার দিকে মনোনিবেশ করবে (টেলিপোর্ট, ক্রায়োম্যান্সি এবং মানব সংযোজন একপাশে), বরং তাদের সরানো এবং তরলভাবে আক্রমণ করা।

এনিমে মর্টাল কম্ব্যাট কিছুটা বন্ধ মনে হয় (সম্পাদিত, নেদাররিলামের মাধ্যমে মূল ছবি)

এনিমে মর্টাল কম্ব্যাট কিছুটা বন্ধ মনে হয় (সম্পাদিত, নেদাররিলামের মাধ্যমে মূল ছবি)

যদি মর্টাল কম্ব্যাট হঠাৎ করে গিলিটি গিয়ার স্ট্রাইভের মতো একটি এনিমে আর্ট স্টাইল বেছে নেয় এবং গোর-কেন্দ্রিক গেমপ্লেটি ফেলে দেয় তবে এটি কেবল ভক্তদের ক্ষতি হবে না, এটি সাধারণভাবে লড়াইয়ের গেমগুলির ক্ষতি হবে।

কেন? কারণ জিনিসগুলির বিশাল পরিকল্পনায়, একটি গেম কেবল তার ভিজ্যুয়াল ডিজাইনে যতটুকু প্রচেষ্টা করা হয়েছে তার জন্য সম্মানিত হবে না, তবে আরও বেশি পরিচয়ের জন্য এর ভিজ্যুয়াল ডিজাইন অর্জনের চেষ্টা করে।

হ্যাঁ, প্রত্যেক যোদ্ধার জন্য দোষী গিয়ার স্ট্রাইভের মতো চাক্ষুষভাবে পরিমার্জিত হওয়া আদর্শ হবে, তবে যদি এটি তার পরিচয় হারাতে হয় তবে এটি কেবল মূল্যহীন নয়। এর মানে কি এই যে যোদ্ধাদের নতুন ভিজ্যুয়াল নিয়ে পরীক্ষা করা উচিত নয়? না, কিন্তু পরীক্ষা -নিরীক্ষা এতটা looseিলোলা হওয়া উচিত নয় যাতে কোনো খেলাকে তার উত্তরাধিকার দিয়ে সম্পূর্ণভাবে যোগাযোগ হারিয়ে ফেলতে দেয়।

রাস্তার যোদ্ধা

স্ট্রিট ফাইটার V- এর বিকাশ সম্পর্কে তুচ্ছ একটি আকর্ষণীয় অংশ হল যে গেমটি প্রাথমিকভাবে ছবি-বাস্তবসম্মত হওয়ার পরিকল্পনা করা হয়েছিল, এনিমে ডিজাইনগুলি পুরোপুরি পিছনে ফেলে দেওয়া হয়েছিল।

রিয়ুর মুখের চুলের অতিরিক্ত চুল নিয়ে সমাজ থেকে বিতাড়িত হওয়ার কথা ছিল, এবং বাইসনের কিছু অর্ধ-সাইবার্গ অদ্ভুত হওয়ার কথা ছিল।

কিন্তু ধারণাটি প্রায় দুই বছর উন্নয়নের মধ্যে ফেলে দেওয়া হয়েছিল। কেন? ডেভেলপাররা এটি সবচেয়ে ভাল বলেছিলেন, কারণ এটি কেবল হাস্যকর এবং এনিমে-এস্ক অক্ষর ছাড়া স্ট্রিট ফাইটারের মতো মনে হয়নি।

পরিবর্তে, তারা ফটো-রিয়েলিজম এবং একটি তেল-পেইন্টিং-এর মতো এনিমে লুকের মধ্যে একটি ভাল ভারসাম্য বজায় রেখেছে।

স্ট্রিট ফাইটার V A Visionary Book থেকে Ryu- এর একটি ফটো-বাস্তবসম্মত সংস্করণের জন্য প্রাথমিক ধারণা শিল্প (ক্যাপকমের মাধ্যমে ছবি)

স্ট্রিট ফাইটার V A Visionary Book থেকে Ryu- এর একটি ফটো-বাস্তবসম্মত সংস্করণের জন্য প্রাথমিক ধারণা শিল্প (ক্যাপকমের মাধ্যমে ছবি)

কোন সন্দেহ নেই যে স্ট্রিট ফাইটার ভি পূর্ববর্তী কিস্তির তুলনায় সৃজনশীলভাবে দেউলিয়া, কিন্তু গেমটির উত্তরাধিকার রক্ষার জন্য উন্নয়ন একটি বিশাল বুলেট এড়িয়ে যায়।

এটি আরেকটি প্রশ্ন নিয়ে আসে। যেহেতু স্ট্রিট ফাইটারের গিলিটি গিয়ার স্ট্রাইভের মতো একটি এনিমে ভিজ্যুয়াল ডিজাইন আছে, তাই এটি কি ক্যাপকমকে আর্ক সিস্টেম ওয়ার্কস এর অ্যানিমেশন কৌশলগুলি অনুলিপি করে?

এটি ধাঁধার আরেকটি অংশ, যদিও এটি সত্য যে আর্ক সিস্টেম ওয়ার্কস গিল্টি গিয়ার স্ট্রাইভের সাথে অবিশ্বাস্য কিছু করেছে, ঠিক যেমন সমস্ত শিল্প, এটি সম্পূর্ণ বিষয়গত যদি এটি অগ্রগতির চিহ্ন বা ভিজ্যুয়াল ডিজাইনের অন্য একটি শাখা প্রশাখা পথ।

হয়তো স্ট্রিট ফাইটার এনিমে লুক ধরে রেখে একটি নতুন ভারসাম্য খুঁজে পেতে পারে কিন্তু তাদের গেমগুলির জন্য সম্পূর্ণ ভিন্ন শিল্প-শৈলী ব্যবহার করে যা ফটো-রিয়েলিস্টিক মুভমেন্টের সাথে ভাল কাজ করে।

হয়তো তারা স্ট্রিট ফাইটার 4 এর কালি নান্দনিকতায় ফিরে যেতে পারে (যদিও এসএনকে এখন এই রুটে পুঁজি করে)। সম্ভাবনা সীমাহীন.

যোদ্ধাদের রাজা

ফাইটারদের রাজা 3D ভিজ্যুয়ালের সাথে ক্যাপকমের চেয়েও বেশি পরীক্ষা করেছেন। অতীতে এটি 2D এবং 3D ভিজ্যুয়ালের মধ্যে ঝাঁপিয়ে পড়েছিল, তবে কেবল মাস্টারপিস প্রকাশের জন্য তাদের খ্যাতি নেই।

তারা যথেষ্ট সাফল্য এবং ব্যর্থতা তৈরি করেছে যা বিশ্লেষণ করতে সাহায্য করে যে ভারসাম্য বিকাশকারীদের কী উদ্ভাবন করতে হবে এবং জনগণের কাছে আবেদন করার চেষ্টা করতে হবে

স্ট্রিট ফাইটারের মতই, KoF- এর চরিত্রগুলির প্রতি খুব অ্যানিম-এস্ক অনুভূতি রয়েছে কিন্তু তাদের 3D ব্যাখ্যাগুলি সাধারণ এবং জীবন-কম ছিল।

অনেকেই অভিযোগ করেছিলেন যে কিং অফ ফাইটার্স 14 এর ভয়ঙ্কর টেক্সচার এবং ব্যাকগ্রাউন্ড ছিল যা পিএস 2 যুগের গেমগুলির মতো ছিল।

কিন্তু গেমটির সবচেয়ে বড় সমস্যা ছিল যে টেক্সচার এবং ব্যাকগ্রাউন্ডের কোন আলাদা বৈশিষ্ট্য নেই যা গেমটির ব্যক্তিত্ব প্রকাশ করে।

মডেলগুলি জেনেরিক টেমপ্লেটগুলিতে সাধারণ পরিবর্তনগুলির মতো দেখাচ্ছিল যা আপনি গেম ইঞ্জিনগুলিতে পাবেন।

KOF XIV - XV গ্রাফিক্স তুলনা (অ্যান্ডি বোগার্ড)
রিপ ম্যান্টিস অ্যান্ডি (2016-2021), তিনি ভাল হয়ে গেছেন #হ্যালো # KOF15 #যোদ্ধাদের রাজা pic.twitter.com/UCZ0HKQYK1

-ফাইটিং-গেমস ডেইলি (@FGC_Daily) মার্চ 4, 2021

এবং মনে হয় SNK এটি লক্ষ্য করেছে, কারণ তারা নিরুৎসাহিত হয়নি এবং আবার 2D ডিজাইনে ফিরে গেল। পরিবর্তে নতুন সামুরাই শোডাউনের সাথে, এবং এখন অত্যন্ত প্রত্যাশিত KoF 15 এর সাথে তারা আবার 3D মডেল ব্যবহার করছে যা গিল্টি গিয়ার স্ট্রাইভের মত অত্যাধুনিক নয়, বরং এর পরিবর্তে অত্যন্ত স্বাদযুক্ত।

টেক্সচার, ব্যাকগ্রাউন্ড এবং শেডিং স্ট্রিট ফাইটার 4 এর কালিযুক্ত হাস্যকর চেহারাতে একটি অনন্য স্পিন নেয় এবং দেখতে আকর্ষণীয় হওয়ার দিক থেকে বলটিকে পার্কের বাইরে ফেলে দেয়।

এই সত্যটিও রয়েছে যে গেমটিতে একটি অতি-স্যাচুরেটেড কালার প্যালেট রয়েছে যা এটিকে অন্যান্য অন্যান্য লড়াইয়ের গেমগুলির চেয়ে একাধিক গুণ বেশি রঙিন দেখায়।

আবারও, এই অগ্রগতি হোক বা ভিজ্যুয়াল ডিজাইনের শাখা -প্রশাখা পথ বিষয়গত, কিন্তু কোন ভুল করবেন না।

যখন লোকেরা ভবিষ্যতে কিং অফ ফাইটার্স 15 এর একটি ক্লিপ দেখবে, তখন তাদের খেলাটি চিনতে কিছু আইকনিক চরিত্র দেখার প্রয়োজন হবে না, শুধু তাদের দেখতে হবে শিল্প-শৈলী। এবং এর মানেই স্বাদ থাকা।

2D যোদ্ধাদের ভক্তদের তখন কী আশা করা উচিত?

সহজ ভাষায়: ভিন্ন কিছু, নতুন কিছু, অসাধারণ কিছু। আশা করি ব্রেইন-ডেড মতামত যে 3 ডি গ্রাফিক্স সহ প্রতিটি 2D যোদ্ধাকে গিল্টি গিয়ার স্ট্রাইভের মতো দেখতে হবে ডেভেলপারদের ইতিমধ্যেই যা তৈরি করেছে তার প্রতি অনুগত থাকতে এবং অন্য কিছু নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করতে নিরুৎসাহিত করে না।

এই দশকটি একটি উত্তেজনাপূর্ণ যুগ, কারণ এটি স্ট্রিট ফাইটার ভি এবং মর্টাল কম্ব্যাট একাদশের মতো অনেক বিশিষ্ট যোদ্ধাদের সমর্থন শেষে শেষ হয়েছে।

একই সময়ে, গিল্টি গিয়ার স্ট্রাইভ এবং কেওএফ 15 এর মতো যোদ্ধাদের মুক্তি রয়েছে যা সমস্ত প্রত্যাশা ভেঙে দিচ্ছে।

ভিজ্যুয়াল এবং পরীক্ষা -নিরীক্ষার উপর অত্যধিক জোর দেওয়ার কারণে গেমস ফাইটিং, বিশেষ করে ভিডিও গেমগুলির মধ্যে শৈল্পিক মাস্টারপিস হওয়ার প্রবণতা রয়েছে (এবং গিল্টি গিয়ার স্ট্রাইভ একটি মাস্টারপিস)।

এবং খেলোয়াড়দের কখনোই এই সংস্কৃতিকে নিরুৎসাহিত করা উচিত নয় যে একটি গেমের জন্য অতি উৎসাহী হয়ে নতুন কিছু উদ্ভাবন করতে পেরেছে।

আশা করি গিল্টি গিয়ার স্ট্রাইভ শুধুমাত্র পুরাতন বন্ধ না করে ডেভেলপারদের জন্য ভিজ্যুয়াল ডিজাইনে নতুন দরজা খুলে দেবে। এবং আশার কথা, যদিও এর জন্য উত্তেজনাপূর্ণ নতুন দরজা রয়েছে, তবুও ডেভেলপাররা নতুন পথ খুঁজতে দেয়াল ভাঙার চেষ্টা করতে নিরুৎসাহিত হয় না।