ইউবিসফট সম্প্রতি অ্যাসাসিনের ক্রিড ইনফিনিটি ঘোষণা করেছে, জনপ্রিয় একক খেলোয়াড়ের ভোটাধিকার ভিত্তিক একটি লাইভ সার্ভিস গেম।

ইউবিসফটের সাম্প্রতিক ঘটনাগুলি বিবেচনা করে ভক্তরা ঘোষণায় হতাশ হলেও, এটি ভক্তদের অবাক করেনি। একটি ভোটাধিকার হিসাবে, অ্যাসাসিনের ক্রিড একটি শক্তিশালী আখ্যান-কেন্দ্রিক একক-খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতা প্রদানে সমৃদ্ধ হয়।





আসুন জনপ্রিয় গেমগুলির কিছু মেকানিক্স দেখে নেওয়া যাক, যা ইউবিসফটকে একটি ভাল লাইভ সার্ভিস গেম তৈরি করতে অনুপ্রাণিত করতে পারে


গেম মেকানিক্স অ্যাসাসিনের ক্রিড ইনফিনিটি থেকে অনুপ্রেরণা নেওয়া উচিত

হিটম্যান ওয়ার্ল্ড অফ অ্যাসেসিনেশন থেকে অসাধু ভোটাধিকার, এখানে পাঁচটি গেম মেকানিক্স রয়েছে যা অ্যাসাসিনের ক্রিডকে একটি আশ্চর্যজনক গেম বানিয়ে দিতে পারে।




1) চারপাশে খেলার জন্য বিশাল স্যান্ডবক্স স্তর (হিটম্যান ওয়ার্ল্ড অফ অ্যাসেসিনেশন ট্রিলজি)

সঙ্গে হিটম্যান ওয়ার্ল্ড অফ অ্যাসেসিনেশন ট্রিলজি , আইও ইন্টারেক্টিভ শুধু হিটম্যানের পরিচয় পুনরুদ্ধার করেনি বরং এটিকে সেরা স্টিলথ গেমিং ফ্র্যাঞ্চাইজি হিসেবে পুনesপ্রতিষ্ঠিত করেছে। ট্রিলজির প্রতিটি গেমই আগের গেমের তুলনায় মুষ্টিমেয় লেভেল নিয়ে গঠিত, তবে, প্রতিটি লেভেলই একটি বিশাল স্যান্ডবক্স যা খেলোয়াড়দের চারপাশে খেলার জন্য একাধিক সম্ভাব্য ক্রিয়া রয়েছে।

দীর্ঘমেয়াদী সমর্থন এবং পর্যায়ক্রমে একাধিক সেটিংস যুক্ত করার সাথে সাথে, হিটম্যান সিরিজ থেকে স্যান্ডবক্সের স্তর এবং আইও দ্বারা তাদের নকশা এবং বিকাশ অবশ্যই ইউবিসফটের দেবদের দ্বারা অনুপ্রাণিত হওয়ার জায়গা।




2) কখনই মেয়াদ উত্তীর্ণ যুদ্ধ পাস (হ্যালো এমসিসি এবং অসীম)

আজকাল, যুদ্ধ পাস এবং লাইভ সার্ভিস গেমপ্লে সিস্টেম হাত ধরে চলে। এটি দুর্ভাগ্যজনক যে একটি পেওয়ালের পিছনে সামগ্রী লক করা হচ্ছে। কিন্তু, বিকল্প বিবেচনা করে, যুদ্ধ পাস এখনও খেলোয়াড়দের সঙ্গ এবং একটি উপার্জন উপার্জন একটি ধারনা দেয়। ইউবিসফটের সাম্প্রতিক ইতিহাস এবং অ্যাসাসিনের ক্রিডকে ইনফাইনে লাইভ সার্ভিসে স্থানান্তরের প্রতিশ্রুতি বিবেচনা করে, গেমটির একটি যুদ্ধ পাস হবে বলে আশা করা হচ্ছে।

ইউবিসফটের এক্সবক্স এবং তাদের দিকে নজর দেওয়া উচিত হ্যালো যুদ্ধ পাস মেকানিক্স পরিকল্পনা করার সময় ভোটাধিকার। হ্যালো এমসিসি এবং অনন্ত উভয়ই খেলোয়াড়দের প্রতি মৌসুমে একটি নতুন যুদ্ধ পাস প্রদান করে যা মেয়াদ শেষ হয় না। এর মানে হল যে একজন খেলোয়াড় দেরিতে যোগ দিতে পারে এবং আগের বিষয়বস্তুকে মিস করবে না। যদি ইউবিসফটকে অ্যাসাসিনের ক্রিড ইনফিনিটিতে একটি ব্যাটেল পাস করতে হয়, তবে হ্যালো দ্বারা নির্ধারিত মডেলের চেয়ে ভাল বিকল্প নেই।




3) লক্ষ্য অতিক্রম করার জন্য অ-মারাত্মক বিকল্প (অসাধু ভোটাধিকার)

অ্যাসিসিনের ক্রিড, ওডিসির আগে, লক্ষ্যবস্তু থেকে সাবধানে বেরিয়ে আসা। যেমন, এই ধারণার উপর বিকশিত একটি নতুন মেকানিক্স একটি লক্ষ্য গ্রহণের অ-মারাত্মক বিকল্প হবে। অসাধু সিরিজে, আরকানে ডেভেলপাররা উজ্জ্বল বিকল্প মেকানিক্স যোগ করেছেন, যেখানে খেলোয়াড় অ-মারাত্মকভাবে লক্ষ্যগুলি বের করতে পারে।

যদিও অ-প্রাণঘাতী টেকআউট অ্যাসাসিন্স ক্রিড নামে একটি গেম সিরিজের জন্য উপযুক্ত নয় এমন কিছু হতে পারে, এটি একটি উজ্জ্বল বিকল্প মেকানিক্স হতে পারে যা খেলোয়াড়দের চ্যালেঞ্জ করবে।




4) ডেডিকেটেড কো-অপ মিশন (Assassin’s Creed Unity)

ইউনিটি ছিল প্রথম অ্যাসাসিনের ক্রিড যা কো-অপ চালু করেছিল। এটি 4 জন খেলোয়াড়কে একটি মিশনে রাখে যেখানে তাদের একসাথে কাজ করতে হবে। এটি অবশ্যই একটি আশ্চর্যজনক সংযোজন ছিল, এবং কিছুটা পোলিশের সাথে, এটি অ্যাসাসিনের ক্রিড ফ্র্যাঞ্চাইজিতে একটি আশ্চর্যজনক সংযোজন হতে পারে। একটি ভাল আখ্যান এবং সাবধানে পরিকল্পিত মিশনের সাথে, কো-অপ অ্যাসাসিনের ক্রিড ইনফিনিটির একটি আশ্চর্যজনক সংযোজন হতে পারে।

5) lতিহাসিক শিক্ষা (ওডিসি ছাড়া প্রতিটি হত্যাকারী ধর্ম)

অ্যাসাসিনের ক্রিড সবসময়ই একটি শক্তিশালী আখ্যান সরবরাহ করার বিষয়ে ছিল যা খেলোয়াড়কে প্রশ্ন ইতিহাস করে। যাইহোক, অডিসি বাস্তবতাকে অ্যাকশন গেমপ্লের পক্ষে জানালার বাইরে ফেলে দেয়। এর ফলে সমগ্র ভোটাধিকার এবং প্রতিষ্ঠিত বর্ণনামূলক থ্রেডকে ক্ষতিগ্রস্ত করা হয়।

ভালহাল্লা সেখান থেকে সেরে ওঠার চেষ্টা করেছিলেন এবং ভোটাধিকারকে আরো বিশ্বাসযোগ্য পথের দিকে নিয়ে গেলেন। আশা করি, অ্যাসাসিনের ক্রিড ইনফিনিটি এটি চালিয়ে যাবে।